두뇌 회전 골프와의 접목

두뇌 회전

빠른 두뇌 회전 단점
통계를 유지하지 않기로 결정했지만 여전히 Golf Tough를 개선하고 플레이하려는 경우 문제가 발생합니다.
가장 강력한 기계인 두뇌 회전 라운드에 대해 기억하는 내용을 지시하고
게임에 대해 ‘알고 있는’ 것으로 간주되는 내용을 강조하는 두 가지 특성에 따라 작동합니다.

예를 들어 15자리 숫자의 문자열을 덜컥거리며 기억해 달라고 요청하면
과학 연구에 따르면 마지막 몇 자리 숫자를 기억하는 것이 가장 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.
당신은 아마도 마지막 두 자리 숫자를 먼저 기억하고 나에게 반성할 것입니다.
이것은 당연한 것처럼 들리지만 최근 효과라고 하는 이 현상은 우리 삶의 많은 측면에 영향을 미칩니다.
그것은 우리의 행동과 태도, 우리가 누군가에 대해 어떻게 느끼는지,
그리고 우리가 믿기로 선택한 것들에 영향을 미칩니다.
이것은 우리가 구매 선택을 하는 데 도움을 주기 위해 마케터가 사용하는 전략입니다.

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최근성 효과는 골프 게임에 대해 가지고 있는 의견을 편향시킬 수 있습니다.
몇 번의 퍼팅 실수나 거친 티샷으로 라운드를 마치면 퍼팅 문제나 운전 부정확성에 대해 19번 홀 레귤러에게 화를 낼 것입니다.
우리가 논의하게 될 것처럼, 당신이 골프에 대해 스스로에게 하는 이야기는 당신이
게임을 보는 방식과 그것에 대해 느끼는 방식에 영향을 미칩니다. 최근 효과는 공연에 대한 가장 깊은 믿음을 왜곡할 수 있습니다.

감정은 또한 게임에 대한 생각을 결정하는 데 중요한 역할을 합니다.
일반적으로 우리는 지루한 것보다 감정적으로 충전된 사건을 더 잘 기억합니다.
그리고 강하게 감정적인 순간에 대한 기억은 덜 감정적인 정보에 대한 기억을 의식적 자각에서 밀어내고 이동할 수 있습니다.
따라서 강력한 감정적 반응을 전달하는 정보가 뒤에 오면 정보를 기억할 가능성이 낮아질 수 있습니다.

두뇌 회전 골퍼에게 무엇을 의미합니까?

퍼팅, 칩, 어프로치 샷 또는 드라이브에 이어 감정의 돌진이 마음에 남아 있습니다. 라운드 후 성과에 대한 판단을 왜곡할 수 있습니다. 감정은 골퍼가 잘못된 방향으로 잘못을 찾게 만드는 라운드를 비틀 수 있습니다.

컨설턴트로서 나는 뇌의 이러한 두 가지 특성이 빈번한 문제임을 발견했습니다. 고객은 자신이 퍼팅을 많이 하고 퍼트가 많이 립에 매달려 있는 것처럼 ‘느꼈기’ 때문에 자신의 퍼팅을 탓합니다. 이 느낌에 순종하여 클라이언트는 다음 주에 퍼팅을 많이 하기로 결정합니다. 그는 퍼팅 그린에서 문제를 해결해야 한다고 생각하기 때문에 게임의 다른 영역을 무시합니다.

그러나 우리가 그의 통계를 작성하고 조사할 때, 우리는 다른 이야기를 발견합니다. 우리는 그가 규정에 따라 상당한 수의 페어웨이와 그린을 쳤지만 10피트 이내에서 첫 퍼팅을 한 번만 했다는 것을 알 수 있습니다. 대부분의 접근 샷은 홀에서 20~50피트 떨어진 곳에서 완료되었습니다. 그가 퍼트를 많이 쳤다고 느끼는 것도 당연합니다. 그린이 규제 대상인 두 개의 퍼팅을 하기 위해 해야 할 일이 너무 많았습니다!

그리고 추가 분석에 따르면 그가 그린을 놓쳤을 때

그의 칩이 홀에서 6피트 이상 떨어진 곳에서 끝난 시간. 그는 짧은 퍼팅에 엄청난 압박을 가했다. 그는 마지막 2개 홀에서 6피트와 12피트에서 2개의 퍼트를 놓친 것에 특히 좌절했습니다.
그렇다면 이 일반적인 예는 내 고객에 대해 무엇을 드러냈습니까? 그가 퍼팅을 자신의 주요 약점으로 잘못 식별했다는 사실은 사실 그의 접근 방식이 작업을 필요로 했을 때였습니다. 그는 후속 퍼트를 성공시키고 더 낮은 점수를 기록할 수 있는 더 나은 기회를 주기 위해 깃발에 더 가까운 샷을 더 많이 쳐야 했습니다. 그의 칩핑은 약간의 연습으로도 할 수 있습니다.

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최근성 효과(편향된 감정뿐만 아니라)가 기억에 미칠 수 있는 영향은 이미 자리를 잡았습니다. 통계를 유지하지 못한다는 것은 그가 자신의 경기력에서 파생된 ‘느낌’에 따라 행동했다는 것을 의미했으며, 다음 주에 퍼팅 작업을 하기로 한 그의 결정은 올바르지 않았습니다. 가끔 이런 함정에 빠지는 것은 괜찮을지 모르지만 그가 Golf Tough를 하는 법을 배우고 싶다면 그는 게임 통계를 일관되게 유지하고 변덕스럽게 연습하기보다는 데이터에 따라 행동해야 합니다.